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2022-2028年中國手機網
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2022-2028年中國手機網
正文目錄
1.1
1.1.1
1.1.2
1.2
1.2.1
1.2.2
1
2游戲運營商
3游戲銷售商
4游戲用戶
5輔鏈組成
1.2.3
1輻射包容能力
2產業鏈各環節的關系
1.3
1.3.1行業宏觀環境分析
1行業政策環境
2行業經濟環境
3行業社會環境
4行業技術環境
1.3.2行業競爭環境分析
1現有企業的競爭
2潛在進入者威脅
3供應商議價能力
4下游客戶議價能力
5替代品威脅
6競爭情況總結
第2章
2.1
2.1.1
2.1.2
1網
2網
2.1.3
1網
2
3國產
2.1.4
1網
2網
3網
2.1.5
2.2
2.2.1
1跨平臺發展
2產業鏈融合明顯
3游戲種類日趨多元
4跨領域競爭與合作
5“微
6健康、綠色游戲是未來方向
2.2.2
1
2
3移動游戲發展趨勢
2.3
2.3.1
1行業總體市場規模
2mmorpg
3休閑類
2.3.2
1
2
3
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.3.6
1微端技術的優勢
2傳統端游踏上微端時代
3微端
4微端
第3章
3.1
3.1.1代理運營模式
1代理運營模式特點
2代理運營模式代表企業
3代理運營模式的優劣勢
4代理運營模式的
1渠道體系
2服務體系
3.1.2自主產權模式
1自主產權模式特征
2自主產權模式代表企業
3自主產權模式的優劣勢
4自主產權模式的
3.1.3自主&代理模式
1自主&代理模式特點
2自主&代理模式代表企業
3自主&代理模式的優劣勢
4自主&代理模式的
3.1.4綜合門戶模式
1綜合門戶模式特點
2綜合門戶模式代表企業
3綜合門戶模式的優劣勢
4綜合門戶模式的
3.2
3.2.1
1聯合運營模式的產生
2聯合運營方式及案例
1“強強聯合型”
2“優勢互補型”
3“業務拓展型”
3聯合運營模式趨勢
1
2盛大模式
3未來趨勢
4聯合運營關鍵因素
5聯合運營風險防范
3.2.2
1異業合作模式的內涵
2異業合作模式的類型
1“推廣宣傳型”
2“營銷渠道型”
3“價值再開發型”
3異業合作方式與項目
1
2
3
4
5
6
7
8
4主要廠商異業合作情況
1盛大的異業合作
2久游的異業合作
3九城的異業合作
4
5異業合作模式的效用
6異業合作模式前景展望
7異業合作
1“看魔獸喝可樂”及其營銷宣傳
2合作推廣后的收益情況
3.3
3.3.1傳統盈利模式面臨挑戰
1
1主要收費方式
2收費模式代表游戲
3收費模式存在的弊端
2第二代:免費模式
1免費模式特點
2免費模式代表游戲
3免費模式存在的弊端
3.3.2新型盈利模式探索與
1內置廣告模式iga
1
2iga運作形式與案例
3iga模式運作效果分析
4iga模式發展中的阻礙
2雙向收費模式
1雙向收費模式特點
2雙向收費模式運作情況
3雙向收費模式運作效果
4雙向收費模式發展中的障礙
3道具交易收費模式
1道具交易收費模式特點
2道具交易收費模式運作情況
3道具交易收費模式運作效果
4道具交易收費模式發展中的障礙
4
1
2
3
4
5周邊產品盈利模式
1周邊產品模式特點
2周邊產品模式運作情況
3周邊產品模式發展前景
4周邊產品模式面臨的風險
6其它
1cd-key收費
2地圖區域收費
3
4角色創建收費
5人物死亡收費
3.3.3
1
1從政策角度分析
2從用戶需求角度分析
2盈利模式發展趨勢分析
1盈利模式多元化細分
2多種盈利模式并存發展
3媒體化與iga進一步發展
4休閑游戲實行社區化收費
3未來可發展的盈利模式
1合作分成
2以租代賣
3玩家
4技術平臺代理
3.4
3.4.1
1行業主要營銷渠道
2渠道格局變化趨勢
3.4.2
1
1行業傳統營銷模式
2行業
2
1
2整合營銷特點分析
3整合營銷案例分析
4整合營銷模型構建
3
1根據玩家需求打造服務
2結合生命周期推廣
3游戲銷售渠道策略
4游戲活動營銷策略
5游戲潛在價值發掘策略
3.5
3.5.1
1游戲特色分析
2游戲運營業績
3游戲目標群體
4游戲盈利模式
5游戲運營模式
6游戲營銷模式
3.5.2傳奇
1游戲特色分析
2游戲運營業績
3游戲目標群體
4游戲盈利模式
5游戲運營模式
6游戲營銷模式
3.5.3夢幻西游
1游戲特色分析
2游戲運營業績
3游戲目標群體
4游戲盈利模式
5游戲運營模式
6游戲營銷模式
3.5.4魔獸
1游戲特色分析
2游戲運營業績
3游戲目標群體
4游戲盈利模式
5游戲運營模式
6游戲營銷模式
3.5.5穿越火線
1游戲特色分析
2游戲運營業績
3游戲目標群體
4游戲盈利模式
5游戲運營模式
6游戲營銷模式
3.5.6泡泡堂
1游戲特色分析
2游戲運營業績
3游戲目標群體
4游戲盈利模式
5游戲運營模式
6游戲營銷模式
圖表目錄
圖表1:
圖表2:
圖表3:
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發運營方式比較
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6:
圖表7:
圖表8:
圖表9:2017-2022年中國國內生產總值分季度同比增長速度單位:%
圖表10:2017-2022年城鎮居民
圖表11:2017-2022年農村居民人均純收入單位:元
圖表12:2017-2022年我國網民規模與互聯網普及率單位:萬人,%
圖表13:2017-2022年我國手機網民規模及占網民比例
圖表14:2017-2022年使用各類終端上網的網民規模變化趨勢
圖表15:
圖表16:網
圖表17:網
圖表18:
圖表19:網
圖表20:網
圖表21:網
圖表22:
更多圖表見正文……
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報告編號:1617529
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