動畫
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1、固定鏡頭
三維動畫制作分為鏡頭---中的固定鏡頭,可分為廣角鏡頭、標準鏡頭和長焦鏡頭,更自然流暢的是標準鏡頭,更接近人類視角;---效果和效果,選擇廣角鏡頭加強角色;長焦鏡頭經常用于角設計和大背景,可以充分顯示信息。
2、運動鏡頭
三維動畫分鏡頭---中的運動鏡頭是指在運動模式下---改變位置和焦距的鏡頭,晉城動畫,通常可分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭能夠幫助減少畫面的內容,起到---強調的作用,能夠吸引受眾的注意;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結束感;搖鏡頭能夠轉向各個方向進行跟拍,不同的鏡頭都具有---的作用。
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具有原創性
-疑問,任何用于廣告的視覺乏味都要具有性,動畫制作的宣傳片也同樣不會有例外。隨著近幾年市場上動畫宣傳片的日益增多,在同一種廣告活動中,同類型宣傳片出現的雷同越來越多。不少動畫公司為了追求“量”而忽略了原創的“質”,所以我們也認為是否具有原創性是衡量動畫的決定性因素。
動畫的---也是衡量動畫片的一個標準,更是從吸引觀眾到打動這個過程中的關鍵因素,而市面上的大部分廣告宣傳片顯然是忽視了---這點,以至于營銷市場的宣傳片投入不起。
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