沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗,相比之下,交互臺三維虛擬編輯器軟件,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)交互行為,交互臺三維虛擬編輯器軟件多少錢,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;
頭盔式顯示器(head-mounted displays,簡稱hmd)被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,用以增強(qiáng)用戶的視覺沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的研究者們也采用了類似的顯示技術(shù),這就是在ar中廣泛應(yīng)用的穿透式hmd。根據(jù)具體實現(xiàn)原理又劃分為兩大類,分別是基于光學(xué)原理的穿透式hmd(optical see-through hmd)和基于視頻合成技術(shù)的穿透式hmd(video see-through hmd)。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺化的增強(qiáng)現(xiàn)實中,交互臺三維虛擬編輯器軟件,用戶利用頭盔顯示器,把真實與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實圍繞著它。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時-及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。