產品外觀設計怎么做---戶體驗?
在用戶體會模型理論中,它包括5個要素:戰略層、范圍層、結構層、結構層、體現層。這個總結很---,理論程度高,但就是有點單調。在這兒,我想簡單點,換個方法來共享一下我所理解的用戶體會是怎么達到的。
這兒咱們不擴大到產品層面,而是拿一個產品中的一個功用來闡明。井蛙之見,可見一斑。
咱們在做產品時,會把產品設計部分分成3個階段,或者說是3個層次:需求、交互、ui。這兒咱們在產品階段所完成的幾步工作。那么,蹦迪燈外觀設計,咱們就從這3個方面來闡明怎么達到用戶所希望的產品用戶體驗。
產品設計對用戶需求設計要點
用戶集體共性體驗:在主流程上識別有價值用戶群體,角色化的用戶的共同特征,符合用戶基本功能流暢、無障礙體驗。
體驗體驗場景維度設計:對用戶使用的場景考慮,設計符合用戶的習慣的操作。比如:課堂播放,鼠標外觀設計,用戶使用場景是碎片時間:通勤、吃飯、健身等場景下,用戶對產品期望是儲存、收聽便捷的期望體驗。
用戶情感維度設計:---用戶預期,帶來---、共情。
產品外觀設計分析目標
分析目標就是目標商圈,而區域即是輻射范圍、板塊、小區的抽象,復古式磁帶機外觀設計,這樣用戶在可視的gis編輯界面中,只需要根據自己的需要繪制一個個的區域即可,在產品中不需要體現輻射范圍、板塊這些概念。如若需要作這樣的統計,自己繪制一個即可。這樣,組織關系放到了可視化的操作中,而不再需要用戶去配置。
分類解構是對現象的認知,但我們的的認知不能停留在這個層面,外觀設計,在不斷思考本質的過程中我們對事物建立一個清晰的模型,形成我們對于事物的抽象。抽象其實是把繁復的事物用盡可能簡明的方式進行闡述。歸納是抽象的一個重要方法,正如上述的例子,我們就全夸、輻射范圍、板塊、小區等空間概念進行抽象,得到兩個概念:分析對象、區域。
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