鑫燦設計與您分享工業設計和產品設計的區別
從廣義上講,---玩具設計,工業設計包括產品設計、視覺傳達設計和環境設計三個領域。然而有些將以立體的工業產品為主要對象的設計稱為工業設計,即所謂狹義的工業設計,兒童---玩具設計,主要是指器具、機械和設備等工業品的設計,也就是現代---的產品設計,它與傳統---的產品設計既有聯系又有---上的區別。
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鑫燦設計與您分享工業設計的結構
結構設計分為開發性設計、適應性設計、變型設計。
開發性設計(oem):在工作原理、結構等完全未知的情況下,應用成熟的科學技術或經過實驗證明是可行的新技術,設計出過去沒有過的新型機械。這是一種完全的設計。
適應性設計(odm):在原理方案基本保持不變的前提下,對產品---部的變更或設計一個新部件,使產品在質和量方面更能滿足使用要求。
變型設計:在工作原理和功能結構都不變的情況下,變更現有產品的結果配置和尺寸,使之適應更多的容量要求。這里的容量含義很廣,如功率、轉矩、加工對象的尺寸、速比范圍等。
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鑫燦設計與您分享產品設計過程中的認知七
人類行為模式通常不會變太快
時代的變化確實很快,新的產品,新的---,塑膠---玩具設計,但是人類本身的模式在很長的周期內通常不會有太明顯的變化,真正行為模式的變化通常是50甚至100年這樣的周期之后,才會發生。“從去年到今年,玩具設計,人類大腦的能力通常不會有明顯的變化。人類行為研究的保質期其實是很長的。20年前困擾用戶的問題,很大程度上今天依然難以解決!猨·尼爾森
技術確實在變化,但是人類文化的變遷仍然是緩慢的。進化確實在發生,但是這個時間單位確實很大。1988年,唐納德·諾曼的《設計心理學》初次出版,可是直到今天它依然是用戶體驗---和設計心理學領域---的教材。我們仍然在力圖解決基本的問題。
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