首先,盡管高的dpi代表高的移動速度,但它并不意味著高的l效率。以rush b播放器、平面---、攝影師等為代表的-。高dpi鼠標的操作效率更為明顯,因為使用時經常需要光標準確停留在某個像素上,而高dpi鼠標經常會讓用戶在重復拖動時失去耐心,不如低dpi鼠標。第二,具有高dpi的鼠標引擎更貴,所以我們在購買時不妨結合自己按需購買。一般來說,1000dpi---滿足普通用戶的需求,無線發光鼠標價格,甚至---,可能需要更多的努力來移動鼠標。當dpi超過2000時,在19: 00寬屏顯示器上很容易迷失方向,因為鼠標速度太快。右手人機工程學鼠標或對稱鼠標右手人機工程學鼠標是為了適合你的手掌和提高用戶的舒適度而設計的,但同時它會失去鼠標移動的靈活性,也就是說,酷完了!對稱鼠標就像它的名字一樣,從左到右設計完全一樣。它的z尺寸略小于右手人體工程學鼠標,并且鼠標和手掌之間的配合不高。它的移動性比慣用右手的符合人體工程學的鼠標高,但是它的穩定性稍差。
將你的頭向屏幕方向前進30cm就是把臉湊過去仔細---!,輕挪鼠標,仔細觀察。你會發現指針每次z小移動距離是1-3個像素,無線發光鼠標,即周期性跳過1-2像素,此時控制指針精l確落到某個像素點上是很困難的。這種困難和鼠標速度調很快難以控制那種困難是兩碼回事,仔細體會一下。這就是真正---的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價光電鼠標這類問題很---。但做軟件的又不是---。食人魔軟件---頭a:誰說我不是的!!食人魔程序員激勵師頭b:等等……因為早期光電鼠標爛,為了補償精l確度,每兩次真實鼠標信號之間,軟件游戲可以插值一次。這個功能一般叫做:mouse smoothing。這個選項在一些古代游戲里是很常見的。-是cs的祖先而在windows里,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標也能實現精l確對點控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動指針時,windows會大幅降低鼠標速度,讓你能對準你想要的點。當你快速移動指針時,它又能給指針加速,方便你拖曳圖標到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”。對玩家來說,這個叫法并---當,因為該功能在大多數游戲里面,被叫做“鼠標加速度 / mouse acceleration”。因此-至今仍會混淆,或者搞不清這個功能的意義。可以通過這篇文章詳細了解兩者的區別:mouse acceleration | pcgamingwiki如今,大多數鼠標的性能早已---人手移動的速度和準度,因此mouse filter類似的選項已經消失絕跡。 次數用完api key 超過次數---
只要edpi一樣,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了。”關于edpi,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀csgo入門——鼠標速度與edpi現在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調整到底有何不同!?便于理解,假設我們現在有一個巨白c的游戲,它不是overw---h也不是cs:go,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800edpi,無線發光鼠標商家,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。注意,我們假設這是一個2d畫圖游戲,如果轉換到3d游戲里,會因游戲對360度采樣細分的不同,而略有不同硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 例如400*2=800你的需求是800edpi,但你的鼠標dpi設置值低于800時,無線發光鼠標廠家,在這個畫線游戲里,你將無法實現基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。pros:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更的例子:硬件速度超慢 軟件放大 例如50*16=800,此時跳過了太多像素,精度不---使用。解釋:400dpi,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持dpi調整,在驅動里調到200dpi或---,同時在控制面板里調整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數用完api key 超過次數---
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