將你的頭向屏幕方向前進30cm就是把臉湊過去仔細-!,輕挪鼠標,仔細觀察。你會發現指針每次z小移動距離是1-3個像素,即周期性跳過1-2像素,此時控制指針精l確落到某個像素點上是很困難的。這種困難和鼠標速度調很快難以控制那種困難是兩碼回事,仔細體會一下。這就是真正-的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價光電鼠標這類問題很-。但做軟件的又不是-。食人魔軟件-頭a:誰說我不是的!!食人魔程序員激勵師頭b:等等……因為早期光電鼠標爛,為了補償精l確度,每兩次真實鼠標信號之間,軟件游戲可以插值一次。這個功能一般叫做:mouse smoothing。這個選項在一些古代游戲里是很常見的。-是cs的祖先而在windows里,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標也能實現精l確對點控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動指針時,windows會大幅降低鼠標速度,讓你能對準你想要的點。當你快速移動指針時,它又能給指針加速,方便你拖曳圖標到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”。對玩家來說,這個叫法并-當,因為該功能在大多數游戲里面,被叫做“鼠標加速度 / mouse acceleration”。因此-至今仍會混淆,電竟發光鼠標品牌,或者搞不清這個功能的意義。可以通過這篇文章詳細了解兩者的區別:mouse acceleration | pcgamingwiki如今,大多數鼠標的性能早已-人手移動的速度和準度,因此mouse filter類似的選項已經消失絕跡。 次數用完api key 超過次數-
只要edpi一樣,游戲發光鼠標品牌,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了。”關于edpi,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀csgo入門——鼠標速度與edpi現在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調整到底有何不同!?便于理解,假設我們現在有一個巨白c的游戲,它不是overw-h也不是cs:go,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800edpi,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。注意,我們假設這是一個2d畫圖游戲,如果轉換到3d游戲里,發光鼠標,會因游戲對360度采樣細分的不同,而略有不同硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 例如400*2=800你的需求是800edpi,但你的鼠標dpi設置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實現基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。pros:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更的例子:硬件速度超慢 軟件放大 例如50*16=800,此時跳過了太多像素,精度不-使用。解釋:400dpi,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持dpi調整,在驅動里調到200dpi或-,無線發光鼠標廠家,同時在控制面板里調整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數用完api key 超過次數-
對于形狀設計,主流鼠標分為兩種類型:對稱設計和不對稱設計(也稱為人體工程學設計)。提供符合人體工程學設計的鼠標;
一般來說,對稱設計的鼠標適合抓握/捏捏,人機工程學設計的鼠標適合抓握。所以我們都理解之前的困惑。如果你選擇一個符合人體工程學設計的鼠標,通常會有許多側邊按鈕,它們可以提供諸如調節dpi、設置快捷鍵、調節燈光等功能。如果你喜歡,用戶可以選擇有多個按鈕。但是,有些人喜歡簡單但-的鼠標,或者沒有特殊要求,所以左右對稱鼠標是一個-的選擇。辦公室還是游戲?
買一只老鼠,你應該知道自己的目的,而不僅僅是品牌。然而,市場上的大多數老鼠和大多數好老鼠都是游戲老鼠。例如,辦公鼠標品牌包括英飛凌、小米、雷柏、zowie和羅技;游戲中使用的鼠標品牌包括達里奧、智勛、羅技、海盜船、賽瑞、拉澤等。看看辦公室鼠標,你會知道大多數人選擇羅技作為辦公室鼠標。但是如果你仔細想一想,什么樣的游戲鼠標不如辦公鼠標呢?更多按鈕、燈光定制、人體工程學等。因此,我在工作中使用的鼠標也是游戲鼠標的。當我以前買一只老鼠時,我覺得公司的并-,所以我買了一個家庭。除非你不想玩任何游戲,否則我還是游戲鼠標。
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