從人機交互過程來講,可分為四步:通過傳感器直接或間接與人接觸獲得感知信息;通過建立模型對感知信息進行分析與識別;對分析結果進行推理達到感性的理解;將理解結果通過合理的方式表達出來。也就完成了人機交互的全過程。 從功能實現(xiàn)看,人機交互作為一個閉環(huán)的模式識別系統(tǒng),應該包括感知信號的獲取、感知信息的分析與識別、感知信息的理解和信息表達等功能四個環(huán)節(jié),當感知信息與標準信息存在差異時,將發(fā)出指令給予修正或反饋信息給予告警和提示。在這四個方面的環(huán)節(jié)中,感知信息的識別和感知信息的理解是-的關鍵所在。 從技術實現(xiàn)過程看,信息獲取和信息識別環(huán)節(jié)屬于感知層的范疇,而感知信息的理解和信息表達屬于應用層的內(nèi)容。
虛擬應用 kinect在虛擬應用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術成熟的當然是虛擬-。隨著網(wǎng)絡購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現(xiàn),通過kinect骨骼-技術與增強現(xiàn)實技術,創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3d效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡購物來說是一場-。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出kinect體驗室。如果試點成功,那么該技術可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,鋼鐵企業(yè)安全體感咨詢電話,通過kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不-古代樂器的聲音。虛擬-,kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發(fā)大型-游戲,讓用戶參與感的到-提高。
體感技術又稱動作感應控制技術、體感交互技術,它是一種直接利用軀體動作、聲音、眼球轉(zhuǎn)動等方式與周圍環(huán)境及設備互動,而無需使用任何復雜的控制設備,由機器對用戶的動作識別、解析,鋼鐵企業(yè)安全體感廠家,并做出反饋的人機交互技術。依照體感方式與原理的不同,馬鞍山鋼鐵企業(yè)安全體感,主要可分為三大類:慣測、光學感測以及慣性及光合感測。其中慣測主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來感測使用者肢體動作的物理參數(shù),分別為加速度、角速度以及磁場,鋼鐵企業(yè)安全體感找,再根據(jù)這些物理參數(shù)來求得使用者在空間中的各種動作。光學感測主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與設備中的內(nèi)容互動,經(jīng)過多年的發(fā)展,現(xiàn)在的光學感測技術可同時使用激光及-頭rgb來獲取人體影像信息,可b捉人體3d全身影像,可獲取更多有-的信息,而且不受任何燈光環(huán)境-。聯(lián)合感測技術是將慣測以及光學感測結合起來的技術,將多種傳感器應用于b捉人體動作,加大了人體信息的獲取量,提高了互動設備的快速性和準確性。