大家都知道攝影成本較貴,道具的購買,場景的搭建,如果想要好一點的效果,想花錢少一點就請個不的三線演員來一下,如果是土豪,不在乎錢的,的明星和演員請個夠,效果自然不用說。如果再走電視傳統渠道推廣一下,那么沒有個幾千萬還是老實呆著吧。
而mg動畫。不用一千萬,不用一百萬,不用幾十萬,少則幾千,多則幾萬。就能輕松搞定。冰狗~是不是很帶感。輕松拿下有沒有,mg動畫可以上電視,也可以走網絡pc,走微信手機,走---微信---,小巧玲瓏,通四方的本領也是不在話下。
mg的全稱是motiongraphic,mg動畫制作,翻譯成中文就是“運動圖形”。它和傳統動畫很大的區別,就是傳統動畫是通過塑造角色,產品軟件mg動畫制作,從而來講述一段故事!而mg動畫則是通過將文字、圖形等信息“動畫化”,從而達到---傳遞信息的效果。雖然mg動畫里有時候也會出現角色,但這個角色不會是重點,角色只是為表現一個信息而服務的!
雖然我們感覺mg動畫是這幾年出現的,但其實這東西在幾十年前就已經存在了。早期mg動畫是被運用在電影的片頭或者片尾,開始是制片方嫌棄一些字幕太僵硬,企業mg動畫制作,就把這些字幕做點飛來飛去的動畫。后來發展到干脆做個片頭短片或者片尾短片,這就是開始mg動畫的發源地!
所以,mg動畫不一定非得是“搞笑的配音+科普知識+動畫表現”,也不一定非得是ae或者c4d制作的才叫mg動畫。它可能就是一個動態gif,可能是一個動態ppt,或者是一個節目開場。
有了前期充足的準備之后,就可以開始進入動畫制作的環節。主要是以前期設計好的分鏡頭---、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件after effects、剪輯軟件premiere根據實際情況選擇軟件把這些元素組合設計成一個mg動畫。
素材是mg動畫制作的基礎,素材的來源主要是前期以分鏡頭---為藍本所進行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導入after effects,以便進行動畫的制作。在這里需要注意的是在mg動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應分層導入。例如,在illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,后面同樣是以分層的形式導入after effects,以便分層制作動畫。
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