2024年全球moba電腦游戲市場銷售額達到了 億美元,預計2030年將達到 億美元,年復合增長率cagr為 %2025-2030。地區層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2030年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
moba 電腦游戲是多人對戰游戲的一個子類型,其中兩隊玩家在預定的戰場上相互競爭。每個玩家控制一個具有一系列---能力的角色,這些能力會在游戲過程中不斷提高,并有助于團隊的整體策略。每個團隊的典型終目標是摧毀---位于戰場對角的主要建筑。在某些 moba 游戲中,目標可能是擊敗敵方隊伍中的所有玩家。
本文研究全球及中國市場moba電腦游戲現狀及未來發展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業,同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區的現狀及未來發展趨勢。
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