1.制作人:制作人的工作主要是規劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執行制作共同作業,以---企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,-故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。
3.---二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫---:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫key-animator,原畫創作是由動畫---繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特征的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫in-between frame指將原畫之間的變化過程按---的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
8.音響---:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的---等。
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動畫的概念不同于一般---的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯1有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生。 動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其的藝術------人們的喜愛。
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maya:autodesk maya是美國autodesk公司出品的頂1級的三維動畫軟件,應用對象是的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率---,渲染真實感極強,是電影級別的高1端制作軟件。
3d studio max:簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的后被autodesk公司合并與maya軟件性質相同。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔---學以及工程可視化等領域。
flash:是美國的macromedia公司于1999年6月推出的網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,可以將音樂,角色動畫設計公司,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出的網頁動態效果。各種---語言,可滿足網頁設計的多樣化。
photoshop:adobe photoshop,簡稱“ps”,是一個由adobe systems開發和發行的圖像處理軟件。photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有---的功能,涉及各個圖像制作領域。
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