經濟的高速發展促使了中國讀圖時代更快的來臨,青少年從信息時代中形成自己所認知、思維和閱讀方式,對以圖像為特點的漫畫有著天然的親和力與認同感,信息圖形象設計多少錢,是他們催生了中國的漫畫。?但是目前制約中國漫畫發展的因素有許多:??
1.內在發展資源匱乏,原創能力不足。目前還沒有形成實際-的職業漫畫家隊伍。原創作品大體可以用繪畫,故事二流來概括。在引進外來漫畫時大部分都是一味的照搬和臨摹,缺乏一個本土化的過程。??
2.出版機構的對漫畫的忽視和-圖書的擠壓,也是制約漫畫發展的因素之一。??
3.目前社會上普遍認為漫畫是給兒童和青少年看的兒童讀物,這種想法顯然約束了漫畫的發展。
4.現在競爭機制與市場運作的能力相對落后,仍局限在平面媒體水平,遠未形成立體產業鏈,難以吸引商業投資的注入。??
我認為畫漫畫的是-,只要想得到就能夠畫的出.有的人一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個角色都差不多,只好靠發型、服飾來區分。什么角度單一啦,男女區別不明顯啦。這都同屬于一個毛病--沒有融入自己的-力,缺乏觀察。每一個初學者都要經過模仿的階段,能在這個階段中得到領悟,以后自己的畫風就會慢慢形成。
1.要畫帥氣的人物就要多看看日本漫畫家筆下的帥人物.多看和多繪畫(模仿)你喜歡的帥人物,你就很容易上手了.
2.你想要帥的人就要設定人物的性格.愛好.形象.動作.表情(例如:可愛啊.活潑啊.高材生形象等等啊)
3.設計好后,你就嘗試-畫出來.畫出來后看看畫的整體有那里是不像你要的,信息圖形象設計公司,就馬上修改.
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
1此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,信息圖形象設計,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須-它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。
2 畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些其實寫實畫-面要難啊。主要因為
嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭-利!如果畫得好,效果會-。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
3 臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
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