一、自主學(xué)習(xí)
1、明確本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容動畫的視覺原理
2、傳統(tǒng)動畫的制作過程
3、電腦動畫的概念及特點.
4、二維動畫的制作軟件及文件格式
5、flash mx的使用界面
6、flash 的基本概念
二、小組合作
1.觀看兩種不同風(fēng)車的動畫,體驗“視覺暫留”理論
2、討論傳統(tǒng)動畫制作的過程
(1) ,-及動畫設(shè)計(2) .關(guān) 鍵幀的設(shè)計(3) .過渡幀生成(4) .描線上色(5) .檢查與拍攝(6) .后期制作
3、電腦動畫的概念及特點
1、每助國是來用涯續(xù)描放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果,數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)動畫短視頻,也即使用計算機(jī)產(chǎn)生
圖形、圖像運動的技術(shù)。可分為二維動畫與三維動畫。
(2)、電腦動畫的特點,動畫效果取決于電腦動畫的軟、硬件情況。
依托于-傳播平臺中,各類短視頻“-式”襲來的潮流下,mg動畫在眾商業(yè)動畫大-。尤其越來越多的、企業(yè),通過利用mg動畫的傳播具有多樣的信息搭載方式、的視覺與風(fēng)格以及多元化的傳播方式的優(yōu)勢[2],數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)動畫設(shè)計,向公眾宣傳、展示。盡管mg動畫現(xiàn)今仍處于預(yù)熱發(fā)展階段,但針對其未來價值走向筆者提出幾點看法。
一適應(yīng)時代需求和大眾審美趣味的轉(zhuǎn)變
二進(jìn)行生動趣味的視覺化傳播。在圖像時代下,所有的形象均以視覺圖形進(jìn)行傳播,視覺化符號能在觀眾心里留下較深印象。
三生產(chǎn)方式、創(chuàng)作方式與傳播方式的變革。首先,數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)動畫,-時代下,對藝術(shù)設(shè)計的改變在于技術(shù)上的進(jìn)步。新的媒體技術(shù)從-上改變了藝術(shù)的生產(chǎn)方式、創(chuàng)作方式與傳播方式,-的豐富了藝術(shù)的外在表現(xiàn)與內(nèi)在傳達(dá)。
-時代必然帶來新的技術(shù),創(chuàng)造出新的審美方式和感觀藝術(shù)。在這種新的審美和新的藝術(shù)形態(tài)下,數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)動畫制作價格,mg動畫在創(chuàng)作上的空間、技術(shù)上得到提高,帶來了延展性和可能性。隨著時代的不斷發(fā)展,mg動畫必然將結(jié)合新的藝術(shù)形態(tài)向-邁進(jìn)。
逐幀動畫其實也算二維動畫,當(dāng)然其實我說這個東西關(guān)鍵的還是創(chuàng)意,制作倒是其次。也許真的就像樓上說的制作太簡單。
當(dāng)然也有另外一種因素就是評委從思想上說畢竟相對都是老頭老太太那個級別的了,很多的東西他們未必接受,堅持走下去吧,當(dāng)年科拉尼的遭遇比你慘多了。