角色動畫制作涉及:3d游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:
1. 根據---劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3d中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3d簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3d故事板;
4. 角色模型、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進行模型的精1確制作;
5. 根據劇本設計對3d模型進行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、---等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型主要為角色進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特1效設定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。
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三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的,再按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,三維動畫,生成后的畫面。
施工動畫技術模擬施工過程。由于其精1確性、真實性和的可操作性,目前被廣泛應用于工程投1標、-、評估。
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運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,三維動畫設計制作,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在dos操作系統下的pc機上,3d studio軟件處于壟斷---。1994年,三維動畫設計公司,微軟推出windows操作系統,并將工作站上的softimage移植到pc機上。1995年,win95出現,三維動畫團隊,3ds出現了升級版本3ds max1.0。1998年,maya的出現可以說是3d發展史1上的又一個---。一個個新工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、mtv、電視欄目,直到全數字化電影的制作。
在各類動畫當中,有---并動用廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈---,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許---學會用電腦,畢竟我們的是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
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