美國動畫在動畫史1上占有重要的---,美國動畫引1領(lǐng)著動畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重---的應(yīng)用與高的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,---注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的---,大頭、大眼、大手、大腳,成為被廣泛借鑒的卡通模式。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完1美的畫面效果。同時較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星。
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1.設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
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1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以---企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,-故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,工藝流程動畫團(tuán)隊,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。
3.---二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫---:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫key-animator,原畫創(chuàng)作是由動畫---繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫in-between frame指將原畫之間的變化過程按---的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
8.音響---:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的---等。
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