前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述如抽象的心理描述等是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,工藝流程動畫,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的---作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作,并且附以文字說明來實現。---建筑多媒體提示造型可適當---、要---角色特征,工藝流程動畫報價,運動合乎規律。
場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,工藝流程動畫制作周期,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
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現階段在中國,3d技術在建筑領域得到了廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3d技術上的---和---制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著3d技術的提升與創作手法的多元化,建筑動畫從---創作到---的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
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三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用于-領域。直到70年代后期,隨著pc機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空1前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
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